Зрелище загружаются мгновенно: Microsoft рассказала о консолях будущего


Опубликованно 07.09.2020 09:00

Зрелище загружаются мгновенно: Microsoft рассказала о консолях будущего

Нeвeрoятнo быстрaя тexнoлoгия xрaнeния дaнныx, испoльзуeмaя в кoнсoляx слeдующeгo пoкoлeния, тaкжe пoявится и нa ПК, впeрвыe дeбютирoвaв с тexнoлoгиeй RTX IO в нoвыx видeoкaртax Nvidia GeForce RTX 30-й сeрии. Microsoft нeмнoгo припoднялa зaвeсу нaд тeм, кaк этo рaбoтaeт.

Сoздaтeли Windows oбъяснили, кaк тexнoлoгия SSD рaбoтaeт в видeoкaртe. Нeт, этo нe тaк контия стрaннo, как кажется.

И Xbox Series X, и RTX IO через Nvidia используют Microsoft DirectStorage, вновь и DirectX API. Microsoft дразнила, что-что он появится на ПК (год) спустя анонса Xbox Series X. Держи этой неделе компания рассказала другой (раз больше о том, как буква технология помогает вашему SSD и графическому процессору побольше тесно взаимодействовать друг с другом, с целью сократить (и, возможно, исключить) дата загрузки, хотя вам понадобится быстротекущий диск NVMe, чтобы использовать этим.

"Благодаря Nvidia RTX IO огромные миры загружаются вмиг. Продолжить с того места, идеже вы остановились, можно моментом. Это очень важно во (избежание игр следующего поколения", - сказал важный директор Nvidia Дженсен Хуанг, представляя технологию. Мгновенная нагрузка также является ключевым моментом про Xbox Series X и PlayStation 5, которые будут выпущены позднее.

"Игры довели компьюторный ввод-вывод и файловые системы давно предела", - сказал Хуанг.

DirectStorage был создан, затем чтоб преодолеть это. Традиционно процессоры вызывали игровые запас из вашего хранилища и распаковывали их, передавая факты через системную память получи и распишись вашу видеокарту. Эндрю Юнг с Microsoft объяснил, почему сие хорошо работало раньше, да не в эпоху невероятно быстрых накопителей PCIe 4.0 NVMe.

"В играх предыдущего поколения потоковая уступка ресурсов составляла порядка 50 МБ / с, почто даже при меньших размерах блока в 64 КБ (т.е. одна плитка текстуры) составляло всего делов лишь сотни запросов ввода-вывода в погоди. При использовании накопителей NVMe с пропускной способностью малую толику гигабайт в секунду, чтобы попользовать всю пропускную способность, они о увеличиваются до десятков тысяч запросов ввода-вывода в подожди. Если взять в качестве примера диск Series X с пропускной способностью 2,4 Гбайт / с и тетуня же размеры блока 64 КБ, сие составляет >35 000 запросов ввода-вывода в побудь на месте.

Существующие API требуют, чтобы [шутка] управляла и обрабатывала каждый изо этих запросов по одному, поначалу отправляя запрос, ожидая его завершения, а поэтому обрабатывая его выполнение. Протори на каждый запрос мало-: неграмотный очень велики и не были препятствием интересах старых игр, работающих получи и распишись более медленных жестких дисках, хотя умноженные на десятки тысяч как-то раз в секунду расходы ввода-вывода могут о стать слишком дорогими, никак не позволяя играм использовать достижения увеличенной пропускной способности накопителя NVMe".

В сегодняшнем мире игр объемом сильнее 100 ГБ с массивными текстурами файлов и крепко быстрыми твердотельными накопителями PCIe 4.0 такая традиционная пересказ процессоров стала узким местом.

Да в то время как потоки ЦП должны увенчать. Ant. начать задачу, прежде чем превышать к следующей, графические процессоры замечательно выполняют многие задачи единовременно. DirectStorage использует это положительный момент, позволяя сверхбыстрым твердотельным накопителям NVMe заниматься данные непосредственно в сверхбыструю выделенную VRAM возьми вашей видеокарте. По сути, сие избавляет от лишнего посредника, а и освобождает ваш процессор пользу кого выполнения другой работы.

Йунг говорит, чего DirectStorage предлагает разработчикам немножечко инструментов для максимального увеличения производительности хранилища: "вслед счет сокращения накладных расходов в NVMe на каждый радиозапрос. Ant. ответ, включения пакетных многоразовых параллельных запросов ввода-вывода, которые (бог) велел эффективно передавать на графичный процессор, и предоставления играм паче точного контроля над процессом. нет-нет да и они получают уведомление о завершении запроса ввода-вывода возмещение того, чтобы реагировать нате каждое крошечное завершение ввода-вывода".

Хуанг с Nvidia сказал, что RTX IO предлагает "API-интерфейсы на быстрой загрузки и потоковой передачи нескованно с SSD в память GPU" и декомпрессию GPU кроме потерь. Пока неясно, является ли сие специальной разработкой или Nvidia использует успехи самого DirectStorage. Маркетинг Nvidia проделал потрясающую работу, связав трассировку лучей в реальном времени с брендом RTX, так на самом деле методика построена на базовом API Direct Raytracing через Microsoft, поэтому вы увидите ее в Xbox Series X и AMD RDNA 2- в этом году получи и распишись базе видеокарт Big Navi.

При всем при том в сообщении Microsoft ясно, яко вам понадобится диск NVMe, так чтоб воспользоваться преимуществами DirectStorage. Сие связано с тем, что диски NVMe предлагают равно как чрезвычайно высокую пропускную переимчивость по сравнению с традиционным хранилищем возьми основе SATA, так и в некоторой степени "очередей NVMe", которые могут питать несколько запросов ввода-вывода, фигли делает их "идеальным вариантом в (видах параллельной и пакетной природы современных игровых рабочих нагрузок" - и внутренние резервы графического процессора.

Это добротно подходит для энтузиастов ПК, которые вложили в него мелочь. До этого момента достижения быстроразвивающегося диска NVMe в основном ограничивались передачей больших файлов.

Напомним, до тех пор сообщалось, что NVIDIA пообещала революцию в видеоиграх.

Хотите мастером) важные и актуальные новости поначалу всех? Подписывайтесь на Bigmir)net в Facebook и Telegram.



Категория: Обо всем